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Programar um pequeno jogo.

O OBJETIVO DESSE PARÁGRAFO É CRIAR O SEGUINTE JOGO:

  O programa escolhe um número entre 0 e 32 e memoriza-o. Uma caixa de diálogo abre-se e pede ao usuário que retorne um número. Se o número proposto for igual ao número memorizado, escreverá acertou na zona de texto. Caso contrário, o programa indicará que o número memorizado é menor ou maor que o número proposto pelo usuário e reabrirá nova caixa de diálogo. O programa termina-se quando o usuário encontrar o número memorizado.
 
Teremos necessidade de usar as seguintes primitivas:
sorteie: sorteie 8 sorteia um número entre 0 e 8 apenas.
sorteie 20 escolhe (sorteia) um número entre 0 e 19.

COLOQUE ESTAS REGRAS A SEREM CUMPRIDAS PELO JOGO:

ALGUNS AJUSTES POSSÍVEIS:

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alex 2006-06-18