Segue:
Introdução
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Descubra a linguagem LOGO
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Conteúdo
Introdução
Explorar as primitivas básicas
Primitivas a usar:
Desenhar um polígono regular
O quadrado
O triângulo equilátero
O hexágono
Desenhar um polígono regular qualquer
Registrar um procedimento
Atividade: Uma casa
Uso de coordenadas
Apresentação
Atividade: Supercubo
As variáveis
O papel das variáveis
Exemplos práticos
Desenhar um retângulo de altura e largura determinadas
Desenhar uma forma com diferentes dimensões
Atividade: Robô e Rã
A recursividade
Com a área de desenho.
Primeiro exemplo:
Três novas primitivas:
Segundo exemplo:
Com a área de texto
Um primeiro exemplo:
Realizar um teste de saída
Algumas técnicas de preenchimento
Primeira abordagem
Segunda abordagem
Terceira abordagem
Caracteres de calculadora
O programa
Criação de uma pequena animação
Explorar listas e variáveis.
Interagir com o usuário
Programar um pequeno jogo.
Uma animação: o boneco que cresce
Atividade com números primos entre si.
Noção de MDC (máximo divisor comum)
Algoritmo de Euclides
Calcular MDC em Logo
Calcular uma aproximação de
Complicando um pouco mais:
que gera
.....
Correção das atividades
Capítulo 2: Uma casa
Capítulo 3: Supercubo
Capítulo 4
O robô
A rã
Capítulo 8: Jogo
alex 2006-06-18